微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?重塑游戲行業格局,微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?外媒稱是風口,是下一個十年的新社交媒體,微軟公司宣布計劃以近690億美元的天價收購游戲巨頭動視暴雪公司。這將成為微軟公司史上最大規模的一筆收購。然而,微軟這么大手筆僅僅是為了游戲而游戲嗎?這對于游戲行業是一次巨大的改變。
據外媒報道,微軟這次出手的背后,是因為游戲是下一個十年里新的社交媒體。如果說本世紀10年代是社交媒體的十年,20年代開始就是游戲的十年。游戲已經不再只是人們去放松玩樂的地方了,而是他們去社交的地方。
微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪
動視暴雪是使命召喚、魔獸世界和糖果粉碎等爆款游戲的締造者。而微軟目前已經擁有了我的世界等游戲平臺及爆款產品。這筆收購交易目前已獲得微軟和動視暴雪兩家公司董事會的批準,一旦通過政府審查并交易成功,微軟就將成為僅次于騰訊、索尼的全球第三大游戲公司。這個游戲界的巨頭也將進一步塑造我們未來如何工作、玩樂,以及如何在互聯網上交互活動。需要擔心的是,近一年來動視暴雪企業文化飽受爭議,中高層動蕩和人才流失問題嚴重,或許會影響到后續游戲的研發和推動。
收購消息一出,全世界的游戲玩家們都在高聲驚呼,微軟買下的是一家暫處性丑聞、人員流失等困境,卻又蘊藏著深厚歷史財產的游戲公司。這就必須得講講動視暴雪中的暴雪娛樂,它影響了一代代中國游戲玩家和從業者,甚至給世界游戲行業留下深刻痕跡。
近年來,隨著技術和創新方面的跨越式發展,游戲已經變得無處不在。而且,從那些讓人上癮的智能手機上殺時間的游戲,到使用手柄的深度沉浸式的游戲,玩家們都可以進行實時互動了。就在這時,新冠疫情襲來,其在推動工作和社交進入虛擬空間的同時,也進一步大力推動了游戲的火爆。重要的不只是用戶數量的龐大,用戶如何使用這些游戲也很重要。當游戲發展得越來越好,變得越來越受歡迎,它也變得越來越不像娛樂,倒是越來越像未來的互聯網了。
盡管元宇宙聽起來很未來,但是把這些決定作為一個簡單的押注更說得過去,他們押的就是游戲是互聯網中一個不斷增長的版塊。或者,從另一個角度來說,這也是賭互聯網上的社交和工作將會越來越多地在一個看起來更像游戲的平臺中進行,而不是在單純的聊天或刷信息的平臺進行。
有行業人士直言,微軟應該學習索尼去收購如頑皮狗、圣莫尼卡這類小而精的獨占開發商,而不是拿一年利潤去收動視暴雪這種下坡路的昨日黃花。
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